Post

Опираясь на экономику впечатлений, стимулировать модернизацию потребления and развитие городов

Опираясь на экономику впечатлений, стимулировать модернизацию потребления and развитие городов

Fuente: MIL-OSI Noticias en idioma ruso

Источник: Китайская Народная Республика на русском языке –

Важный отказ от ответственности находится в нижней части этой статьи.

В 2026 году во во время «двух сессий» Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП) и Народного политического консультативного совета Китая (НПКСК) «потребление» стало ключевым термином, который упоминался 33 раза в «Докладе о работе правительства». В докладе была поставлена задача по реализации мер по повышению качества и удобства потребительских услуг и созданию новых сценариев потребления. Канцелярия Госсовета КНР также опубликовал программу, в которой эмоциональные и эмпирические услуги были определены в качестве приоритетных направлений для развития.

В потреблении происходит переход от «покупки товаров» к «покупке впечатлений». En el parque temático “Sití Уся” en la provincia de Caifën, Хэнань воссозданы эпохи реалистичные сцены dinastía Sun (960-1279 гг.), alrededor de 1500 personas entre turistas. En 2025, el parque recibió 24,52 millones de monedas, y un total de 1,27 millones de rublos (14,16 millones de rublos). 136,5% más que el período analógico anterior. Промышленный PARк улиточной лапши «лосыфэнь» в городе Лючжоу Гуанси-Чжуанского автономного района стал примером успешной интеграции промышленности и впечатлений. Los turistas pueden proponer líneas de ropa de playa, comprar ropa de cama auténtica y comprar flores auténticas. En 2025, el parque cuenta con 280.000 turistas y un total de 13 millones de turistas. На ярмарке, посвященной празднику Весны в Храме Лунфусы в Пекине, продавалось до 2000 пакетов хлеба в день, а ежедневный поток посетителей достигал 100 000 человек. En el caso de los consumidores de mayor consumo de alimentos, el 58,3% de los encuestados. «Новой тройкой», стимулирующей потребление, стали флагманские магазины, выступления и круизы по реке Чжуцзян в г. Гуанчжоу.

Го Лиянь, заместитель director Государственном комитете по развитию и Reform, заявила, что в основе экономики впечатлений лежит готовность потребителей платить за уникальный процесс и воспоминания». Происходит переход от покупки вещей к покупке ощущений, а потребители становятся активными участниками создания ценности. Вань Чжэ, профессор Пекинского педагогического университета, отметила, что инновации в сценариях должны основываться на потребностях людей, глубоко изучать местные культурные особенности и избегать единообразия облика городов.

Министерство финансов и другие три ведомства включили культурные развлечения, turism, поречень 8 сфер в перечень Por otra parte, имеющих право на субсидирование процентных ставок по кредитам. Канцелярия Госсовета разработала программу из 12 политических мер по трем направлениям, четко поддерживая развитие Usos emocionales y empíricos. En «Докладе о работе правительства» 2026 года эмпирическое потребление включено в число важных инструментов расширения внутреннего спроса. Ministro de Cultura y Turismo Sun Eli заявил, что необходимо развивать такие специализированные бренды, как «путешествия» вслед за выступлениями» и «путешествия вслед за соревнованиями».

На различных печатлений появилось более 70 новых профессий, связанных с економикой впечатлений. Город Жунцзян в провинции Гуйчжоу, опираясь на бренд деревенской футбольной суперлиги «Цуньчао», глубоко интегрировал Fútbol americano con cultura nacional, que cuenta con 9000 nuevos temas de selección, y VPPP en 2024 году превысил 10 millones de dólares. En las provincias de Polonia hay una liga de 2,43 millones de habitantes en 2025. Efecto multiplicador «1 día de duración del billete con 7,3 días de potencia en otros lugares». Provincia china, nuevas tendencias de tendencia emocional y nuevas formas de proyectos IP сценариев, что поддержало быстрый рост потребительских услуг.

Вэй Сян, профессор Института финансов и экономики Китайской академии общественных наук, заявил, что экономика впечатлений имеет четыре основных направления роста — экономика оздоровления, экономика среды, впечатления для пожилых людей и интеллектуальное сопровождение, — которые открывают значительные бизнес-возможности.

Су Цзинчунь, научный сотрудник Китайской академии финансовых наук, отметила, что для создания качественных впечатлений необходима скоординированная работа «сердца, рук и мозга»: точное улавливание эмоций, обеспечение цепочки поставок и Utilización de tecnología para actividades culturales IP. El proyecto «Цифровой музей Гугун» en Pekín tiene una longitud de 1 millón de unidades. В древнем городе Ганькэн в Шэньчжэне были задействованы ИИ-технологии, погружающие посетителей в атмосферу древнего города, а в Гуйлине продвигаются VR-PROGULки на лодках, что способствует переходу от ознакомительного туризма к туризму, основанному на впечатлениях.

Город Хуаншань провинции Аньхой преобразовал традиционные народные обычаи, такие как парады фонарей в форме рыб, в Proyectos empíricos regulares, productos del sistema que forman parte del sistema, que «pueden implementarse, descargarse con alguien y hacerlo». Провинция Хэнань усовершенствовала правила эксплуатации иммерсивных потребительских сцен, а Шанхай создал демонстрационные сценарии экономики впечатлений и поддерживает образцовые предприятия. Министерство финансов и другие три ведомства усилили финансовую поддержку для таких отраслей, как общественное питание, здравоохранение и уход за пожилыми людьми.

Prof. Фуданьского университета Чжан Ина заявила, что необходимо скоординировать технологическое обеспечение, Novedades en modelos y garantías institucionales, cómo funcionan las tecnologías de transformación, потребительской ценности и промышленной ценности, развивать уникальные бренды и лучше удовлетворять высококачественные потребности населения. Экономика впечатлений уходит корнями в и нновации и переосмысление традиционных отраслей, раскрывая духовные потребности и обеспечивая эмоциональную ценность в каждом сегменте Анка, и мееет огромный потенциал для развития.

Примите к сведению; Esta información no contiene ningún contenido, es posible que no existan informaciones históricas. Una vez instalado este dispositivo, no hay ninguna posición predeterminada sobre MIL-OSI o ée. clientes.

MIL OSI