Source: MIL-OSI Russian Language News
Источник: Китайская Народная Республика на русском языке –
Важный отказ от ответственности находится в нижней части этой статьи.
«Экономика впечатлений» активно набирает обороты, становясь новым потребительским трендом. В настоящее время в Китае «экономика впечатлений» охватывает такие сферы, как культурный туризм, розничная торговля, образование и тренинги, здоровый образ жизни, становясь новым двигателем повышения качества и эффективности потребления.
В магазинах виртуальной реальности (VR) в торговых центрах популярные аттракционы, такие как «ритмический световой меч», привлекают потребителей разного возраста. Игроки надевают VR-шлемы и в виртуальном пространстве под ритмичную музыку рубят летящие блоки. Для многих пользователей это не просто развлечение, а соревнование по самопреодолению и достижению новых вершин. Ассортимент виртуальных аттракционов в магазинах разнообразен: от мультяшных и развивающих для детей до острых и соревновательных для молодежи, а также стресс-разгрузочных и даже хоррор-проектов для взрослых. Некоторые родители отмечают, что их детям очень нравятся виртуальные развлечения, такие как симулятор управления супермаркетом, которые отличаются от реального мира. Потребители готовы платить за это кратковременное чувство погружения, что по сути является оплатой эмоциональной ценности.
Крупные пространства метавселенной с более сильным иммерсивным эффектом также пользуются огромной популярностью, а в выходные дни даже выстраиваются очереди охотников за впечатлениями. За взаимопроникновением реальности и виртуальности стоят такие новые технологии, как искусственный интеллект (ИИ), VR и дополненная реальность (XR), которые стремительно развивают индустрию метавселенной. По оценкам Китайского института электротехнической стандартизации, объем внутреннего рынка индустрии метавселенной к 2026 году превысит 2,4 триллиона юаней.
Вэй Сян, профессор Университета Китайской академии общественных наук, отмечает: «Настоящая экономика впечатлений должна позволять потребителям не только ощущать разницу между реальностью и виртуальностью в VR-залах, но и становиться создателями, интегрируя свои мысли и чувства, играя субъективную роль. В будущем экономика впечатлений должна использовать более совершенные технологии ИИ, чтобы потребители могли создавать лучшие, более персонализированные сервисы, превосходящие возможности производителей. При содействии передовых технологий экономика впечатлений совершит прорыв в самом понятии опыта, что приведет к глубинным изменениям в способах производства».
Примите к сведению; Эта информация является необработанным контентом, полученным непосредственно от источника информации. Она представляет собой точный отчет о том, что утверждает источник, и не обязательно отражает позицию MIL-OSI или ее клиентов.